[ 유니티(Unity 3D) 팁 ] 파일 생성, 삭제, 체크 함수 파일 생성, 삭제, 체크 함수 파일의 생성과 삭제 그리고 파일 유무 체크 시에 사용하는 함수는 using System.IO 네임스페이스 안에 정의 되어 있다. 인자값으로 파일의 이름을 포함한 경로를 넣어주면 된다. 생성 System.IO.File.Create ( string FilePath ); 삭제 System.IO.File.Delete( string FilePath ); 체크 System.IO.File.Exists( string FilePath ); 중요 팁 위 함수를 사용한 후에 파일 입출력등 파일 관련 작업을 하게 되는 경우 정상적으로 작동되지 않는 경우가 발생한다. 확인결과 파일사용후 close 시켜주지 않아서 발생하는 문제였다. 이같은 문제를 해결하기 위해서는 함수끝에 Close() 를 붙여주.. 더보기 [ 유니티(Unity 3D) 팁 ] 파일 입출력 방법 파일 입출력 방법 StreamWriter 클래스의 WriteLine 함수를 사용하여 파일에 데이터를 쓸 수 있고StreamReader 클래스의 ReadLine 함수를 사용하여 파일로부터 데이터를 읽어올 수 있다. 코드 using System.IO; // 파일 입출력 함수를 사용하기 위해 스크립트에 포함시킨다. // 파일에 쓰기function WriteFile( String filepathIncludingFileName ){ StreamWriter sw = new StreamWriter( filepathIncludingFileName ); sw.WriteLine("Line to write"); // 줄단위로 파일에 입력 sw.WriteLine("Another Line"); sw.Flush(); // 파일 .. 더보기 [ 유니티(Unity 3D) 팁 ] 외부 스크립트 접근방법 외부 스크립트 접근방법 다른 게임 오브젝트가 사용중인 스크립트에 접근해야 할때가 있다. 몬스터의 이동이나 데미지를 입히는 상황을 구현할때 외부 스크립트 접근이 필수 적이다. 외부 스크립트는 "게임오브젝트객체.GetCompoenent() " 함수로 가져올 수 있다. 코드 private scriptB script; void Update () { // 플레이어 오브젝트에 연결된 scriptB 스크립트를 가져온다 script = GameObject.Find("Player").GetComponent(); // 스크립트의 함수를 호출한다. script.Function(); } 참고 http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=bluefallsky&logNo=140150974081 ht.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음